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Interior Expertise

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Hospitaly Design

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Office Design

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Our Process

  • 互動創意
  • 媒體藝術
  • 跨領域媒合
  • 互動開發

我們需要創意來掙脫臨時的框架,而框架是在經過一連串特定經驗後所形成。
-愛德華‧德‧波諾 EDWARD DE BONO

在互動科技中的創意思考,因為這是不斷進步的領域,所以大量的收集資訊,與世界同步是非常重要的第一步,並且了解在互動科技中的使用者經驗設計,讓我們在用互動科技溝通訊息的時候,不會過於使用互動科技讓訊息無法傳遞,也不會給太多的訊息讓互動過於乏味。 有著藝術創作的背景,是在創作發想時很有用的利器,本能不斷的嘗試新的道路去創造互動方式;有著互動設計的經驗,是在創作發想中不會太過天空行空,能夠用新的互動方式,讓使用者驚喜卻又立刻上手互動,並且過程中笑容滿面,是我們的目標。

媒體即訊息
-麥克魯漢 MARSHALL MCLUHAN

在媒體藝術上不只需要有天馬行空的想像,更需要的是脈絡、深度、層次、美感的呈現、讓觀者能夠一層一層的向下挖掘,由於透過新媒體來創作,所以在使用者經驗設計上需要有更多的研究,考慮使用者在作品中的定位,與如何因為互動改變作品的呈現。 不論是從虛擬實境、擴增實境、混合實境到體感互動、影像辨識、機械動力、感偵器等,都有著超過7年的創作經驗,面對不同的問題時都能夠沉著冷靜的處理,是我們最大的優勢。

如同希臘文π字有兩隻腳,π型人指的是具備兩種專長的人
-大前研一

會跨領域的人,永遠都會跨領域。而科技爆炸的現在,已經不允許不跨領域了,當創意被新科技介入,藝術家需要會寫程式,工程師需要有美感,管理人需要懂每一步來統整專案,互動讓使用者經驗設計成為不可忽視的學科。 表演與互動媒體科技結合已經是潮流,因為有著與表演者合作的經驗,包含VJ、DJ、伸展台、舞者、樂手,知道在表演中不像裝置有調整的空間,必須當下在完整的呈現,提前完成程式架構的設計,綵排時依現場狀況靈活的調整設定等。

文本誕生,作者已死
-羅蘭·巴特 ROLAND BARTHES

在互動開發上,是一條永不停止的道路,科技不斷的進步,從Wii手把的藍芽串接、Kinect體感應用到VR眼鏡的互動設計,未來還會有更多不同的可能性,例如機器手臂、類神經網路應用等等 我們是實驗室、開發部門,如同新媒體的”新”字,讓人氣的牙癢癢卻又不會讓我們停止追逐,創造可能性、軟硬體的整合更是我們所擅長的。

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